7.2 最原始的服务器结构
单个服务器的结构,是随着业务需求的升级而不断演进。尽管我们今天看最初的一些服务器结构模型觉得非常简陋和低效,但是它们是最基本的原理和最初的模型,虽然我们今天在商业系统中再也不会使用那些最初的组织结构了,但是了解它们能让你知道现在的复杂的结构最初是什么样子,又是如何一步步地演化成今天的面貌,这就是所谓的知道“从哪里来,到哪里去”。
最原始的服务器结构,是创建好侦听 socket,在一个循环里面接受新的连接,产生对应的客户端 fd,然后利用这个客户端 fd 与客户端进行通信(收发数据)。代码如下:
/**
* TCP服务器通信基本模型
* zhangyl 2018.12.13
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
//1.创建一个侦听socket
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd == -1)
{
std::cout << "create listen socket error." << std::endl;
return -1;
}
//2.初始化服务器地址
struct sockaddr_in bindaddr;
bindaddr.sin_family = AF_INET;
bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bindaddr.sin_port = htons(3000);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1)
{
std::cout << "bind listen socket error." << std::endl;
return -1;
}
//3.启动侦听
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) == -1)
{
std::cout << "listen error." << std::endl;
return -1;
}
while (true)
{
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t clientaddrlen = sizeof(clientaddr);
//4. 接受客户端连接
int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &clientaddrlen);
if (clientfd != -1)
{
char recvBuf[32] = {0};
//5. 从客户端接受数据
int ret = recv(clientfd, recvBuf, 32, 0);
if (ret > 0)
{
std::cout << "recv data from client, data: " << recvBuf << std::endl;
//6. 将收到的数据原封不动地发给客户端
ret = send(clientfd, recvBuf, strlen(recvBuf), 0);
if (ret != strlen(recvBuf))
std::cout << "send data error." << std::endl;
std::cout << "send data to client successfully, data: " << recvBuf << std::endl;
}
else
{
std::cout << "recv data error." << std::endl;
}
close(clientfd);
}
}
//7.关闭侦听socket
close(listenfd);
return 0;
}
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上面的代码,我们抽出我们关心的主干部分并整理成伪码如下:
int main(int argc, char* argv[])
{
//1. 初始化阶段
while (true)
{
//2. 利用 accept 函数接受连接,产生客户端 fd
//3. 利用步骤 2 中的 fd 与某个客户端通信
}
//3. 资源清理
return 0;
}
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上述流程的基本逻辑是程序每轮循环都只能处理一个客户端请求,要处理下一个连接,必须等当前的操作完成后进入下一轮循环才能继续处理。这种结构的弊端是显而易见,它根本就不支持并发,更不用说高并发了。
上次更新: 2024/07/08, 00:14:14