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  • 第1章C++惯用法与ModernC++篇

    • 1.1 C++ RAII惯用法
    • 1.2 pimpl 惯用法
    • 1.3 拥抱C++新变化(C++11/14/17新增的实用特性)
    • 1.4 统一的类成员初始化语法与 std::initializer_list<T>
    • 1.5 C++17注解标签(attributes)
    • 1.6 final/override/=default/=delete语法
    • 1.7 auto关键字的前尘后事
    • 1.8 Range-based 循环语法
    • 1.9 C++17结构化绑定
    • 1.10 stl容器新增的实用方法介绍
    • 1.11 stl中的智能指针类详解
  • 第2章C++开发工具与调试进阶

  • 第3章C++多线程编程从入门到进阶

  • 第4章C++网络编程重难点解析

  • 第5章网络通信故障排查常用命令

  • 第6章网络通信协议设计

  • 第7章高性能服务结构设计

  • 第8章Redis 网络通信模块源码分析

  • 第9章 服务其他模块设计

目录

第 3 章 C++多线程编程从入门到进阶

多年以前,技术面试的时候面试官经常会问“程序什么时候需要开启新的线程”这样的问题,那个时候多核CPU才刚开始普及,很多人也是开始逐渐接触多线程技术。而如今多核CPU和多线程编程技术已经是下里巴人的技术了,所以本课程不会花大气力再去回答“程序什么时候需要开启新的线程”这一类问题,简单地解释一下,就是为了提高解决问题的效率,毕竟大多数情况下,多个CPU并行做一件事总比单个CPU做快很多。然而,多线程程序虽然强大,但也让原来的程序执行流程变得复杂和具有一定的不确定性,如带来资源的竞态问题,初学者或不能意识到带来的后果,或不能够很好处理这个问题。不过不用担心,这是本章介绍的重点内容之一。

拜各种库和运行环境对操作系统多线程接口的封装,很多技术开发者做了很多年的开发,仍然只是个界面或者仅知道调用库的“业务”程序员,他们只能面向搜索引擎编程,遇到稍微复杂一点的多线程逻辑就不知如何下手了。本课程将从操作系统原理的角度介绍多线程技术的方方面面,从基础的知识到高级进阶,它们是笔者这些年工作的经验总结和踩过的坑得出来的教训。

多线程编程在现代软件开发中是如此的重要,以至于熟练使用多线程编程是一名合格的后台开发人员的基本功,注意,我这里用的是基本功一词。它是如此的重要,所以读者应该掌握它。本章将结合操作系统原理介绍多线程的方方面面,同时涉及到Windows和Linux两个平台的线程技术,从基础的知识到高级进阶。让我们开始吧。

本章目录

3.1 线程的基本概念

3.2 线程基本操作

3.3 线程函数传C++类实例指针惯用法

3.4 整型变量的原子操作

3.5 Linux线程同步对象

3.6 Windows 线程资源同步对象

3.7 C++11/14/17 线程同步对象

3.8 如何确保创建的线程一定运行起来?

3.9 多线程使用锁实践经验总结

3.10 线程局部存储

3.11 C 库的非线程安全函数

3.12 线程池与队列系统的设计

3.13 纤程(Fiber)与协程(Coroutine)

3.14 本章总结

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上次更新: 2025/04/01, 20:53:14
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