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  • 第3章C++多线程编程从入门到进阶

    • 3.1 线程的基本概念
    • 3.2 线程基本操作
    • 3.3 线程函数传C++类实例指针惯用法
    • 3.4 整型变量的原子操作
    • 3.5 Linux线程同步对象
    • 3.6 Windows 线程资源同步对象
    • 3.7 C++ 11/14/17 线程同步对象
    • 3.8 如何确保创建的线程一定运行起来?
    • 3.9 多线程使用锁实践经验总结
    • 3.10 线程局部存储
    • 3.11 C 库的非线程安全函数
    • 3.12 线程池与队列系统的设计
    • 3.13 纤程(Fiber)与协程(Coroutine)
    • 3.14 本章总结
  • 第4章C++网络编程重难点解析

  • 第5章网络通信故障排查常用命令

  • 第6章高性能网络通信协议设计精要

  • 第7章高性能服务结构设计

  • 第8章Redis 网络通信模块源码分析

  • 第9章后端服务重要模块设计探索

  • C++后端开发进阶
  • 第3章C++多线程编程从入门到进阶
zhangxf
2023-04-05

3.14 本章总结

本章介绍了介绍了目前主流的 C/C++ 开发环境下的两个操作系统 Windows 和 Linux 系统层面上的线程原理和多线程资源同步技术的方方面面,同时基于这些基础知识延伸出了更高级的线程池技术和队列系统,也介绍了目前前沿的协程技术。

无论某种编程语言和其运行时环境(如 Java、Python)对操作系统的线程功能增加了多少中间层、封装了多少功能,操作系统提供的线程相关 API 和同步接口是最基础的,且由于这些接口是操作系统提供的,它们在相当长的时间内都会基本保持不变,一旦读者理解并熟练使用它们,不仅可以灵活地学习和开发出强大的多线程程序来,而且能够快速地理解其他语言中的各种线程同步概念和技术。

多线程编程技术是再怎么强调也不过分的基本功,希望读者能够熟练地掌握它们,这种熟练掌握不仅是理解其原理,一定是熟悉到具体的 API 层面来上。

上次更新: 2025/04/01, 20:53:14
3.13 纤程(Fiber)与协程(Coroutine)
4.1 学习网络编程,你应该掌握哪些 socket 函数

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