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  • 第1章C++惯用法与ModernC++篇

    • 1.1 C++ RAII惯用法
    • 1.2 pimpl 惯用法
    • 1.3 拥抱C++新变化(C++11/14/17新增的实用特性)
    • 1.4 统一的类成员初始化语法与 std::initializer_list<T>
    • 1.5 C++17注解标签(attributes)
    • 1.6 final/override/=default/=delete语法
    • 1.7 auto关键字的前尘后事
    • 1.8 Range-based 循环语法
    • 1.9 C++17结构化绑定
    • 1.10 stl容器新增的实用方法介绍
    • 1.11 stl中的智能指针类详解
  • 第2章C++开发工具与调试进阶

  • 第3章C++多线程编程从入门到进阶

  • 第4章C++网络编程重难点解析

  • 第5章网络通信故障排查常用命令

  • 第6章网络通信协议设计

  • 第7章高性能服务结构设计

  • 第8章Redis 网络通信模块源码分析

  • 第9章 服务其他模块设计

第 6 章 网络通信协议设计

在我们现在的计算机技术体系中,存在着很多的网络通信协议。所谓通信协议,就是一段数据,通信双方事先约定好按规定的格式去编码和解码,最终达到传输消息的目的。在所有协议中,TCP/IP 协议是我们目前各种计算机设备最常用的协议,当然,TCP/IP 协议是一个协议簇,包含一组协议,其中靠近应用层最常用的是 TCP 和 UDP 协议。已经有太多的计算机书籍介绍它们了,这里就不再重复了。本章介绍的内容主要是应用层协议设计需要理解的原理和注意事项。本章主要介绍面向连接的 TCP 协议。

本章目录

6.1 TCP 协议是流式协议

6.2 如何解决粘包问题

6.3 解包与处理

6.4 从 struct 到 TLV——协议的演化历史

6.5 整型数值的压缩

6.6 通信协议设计时的注意事项

6.7 包分片

6.8 跨语言之间的网络通信协议识别与解析

6.9 xml 与 json 格式协议

6.10 一个自定义协议示例

6.11 http 协议

6.12 SMTP、POP3 协议与邮件客户端

6.13 WebSocket 协议.md

上次更新: 2025/04/16, 02:04:00
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