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  • 第2章:函数与lambda表达式变形
  • 第3章:掌控低级输入输出操作
  • 第4章:掌握缓冲与异步IO
  • 第5章:优化内存管理
  • 第6章:优化内存性能
    • 概述
    • 设计自定义分配器
      • 自定义分配器的过程
      • 何时使用自定义分配器?
      • 示例程序:一个简单的自定义分配器
    • 利用缓存感知编程提升性能
      • CPU缓存的工作原理
      • 示例程序:应用缓存感知编程
      • 为提高缓存效率而构建数据结构
      • 优化缓存效率
      • 缓存感知的数据遍历
    • 利用定位放置式新对象创建(placement new)和对齐分配优化内存
      • placement new运算符简介
      • 对齐分配简介
      • 示例程序:定位放置式新对象创建(placement new)和对齐分配
      • 定义具有对齐要求的粒子结构体
      • 分配对齐内存
      • 验证对齐
    • 总结
  • 第7章:面向专家的高级多线程编程
  • 第8章:线程同步与原子操作精通
  • 第9章:优化浮点数和整数运算
  • 后记
目录

第6章:优化内存性能

# 第6章:优化内存性能

# 概述

本章聚焦于优化性能和微调内存管理的方法,深入探讨在C++中控制系统资源和内存分配的方方面面。我们首先学习如何创建自定义内存分配器,它能让你精确控制内存的分配和释放方式及时间。接下来,我们将研究缓存感知编程(cache-aware programming),其重点在于如何在内存中组织数据,以充分利用现代CPU缓存架构。通过使数据访问模式与缓存行(cache lines)对齐,我们可以提高程序性能并减少缓存未命中的情况。

最后,我们将探讨定位新表达式(placement new)和对齐分配(aligned allocations)这些强大的概念。这些技术能让你明确控制内存的分配位置和方式,从而在高性能环境中实现更精确的内存管理。在本章中,我们将通过实际示例和这些方法的应用,帮助你理解C++中的内存优化。

# 设计自定义分配器

在C++中,内存分配通常由默认分配器处理,它是一种通用分配器,针对大多数情况进行了优化。然而,当高性能应用程序需要对内存管理进行细粒度控制时,默认分配器可能就不够用了。这时,自定义分配器就发挥作用了。通过构建自定义分配器,你可以针对特定用例最大化速度,因为它能让你直接控制内存的分配、释放和管理。

自定义分配器在因频繁分配和释放、内存碎片化导致性能瓶颈,或采用特定内存管理策略可降低开销的情况下特别有用。例如,游戏引擎、实时系统和大规模数据处理应用程序通常需要自定义内存分配器,以确保可预测且高效的内存处理。

# 自定义分配器的过程

自定义分配器的核心是一个类,它提供用于分配和释放内存的方法。C++标准库允许你将自定义分配器传递给标准容器,如std::vector或std::list,使它们使用你定义的分配器而非默认分配器。要创建自定义分配器,你需要通过以下关键函数定义如何管理内存:

  • allocate(size_t n):为给定类型的n个对象分配内存。
  • deallocate(pointer p, size_t n):释放由p指向的n个对象的内存。
  • construct()和destroy():这两个函数是可选的,但可以定义它们在已分配内存中构造和销毁对象。

此外,自定义分配器可以包含一些优化措施,比如为特定对象大小的内存进行池化管理、根据特定硬件要求对齐内存,或者通过智能分配策略减少内存碎片化。

# 何时使用自定义分配器?

自定义分配器在以下情况很有用:

  1. 在对可预测性能要求极高的实时应用程序中,如视频游戏、机器人技术或音频处理,自定义分配器可确保内存分配和释放快速且可确定。
  2. 在性能至上的应用程序中,如大规模模拟、科学计算或金融系统,自定义分配器有助于减少动态内存管理的开销并优化内存使用。
  3. 在内存有限的系统中,如嵌入式设备或物联网(IoT)应用程序,自定义分配器能让你精细管理和优化内存使用,减少浪费并提高效率 。

# 示例程序:一个简单的自定义分配器

我们将从构建一个简单的自定义分配器开始,它以大块(或“池”)的方式分配内存,以减少频繁内存分配的开销。这个分配器对于频繁分配和释放相同大小对象的应用程序特别有用,比如我们正在编写的程序中的粒子系统。

我们将构建一个基本的内存池分配器,它预先分配一大块内存,然后根据需要分配较小的部分。当所有已分配的内存都被使用后,分配器将请求另一块内存。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
// 一个使用内存池的简单自定义分配器
template <typename T>
class PoolAllocator {
public:
    using value_type = T;
    // 构造函数,用于初始化内存池
    PoolAllocator(size_t poolSize = 1024) : poolSize(poolSize) {
        allocatePool();
    }
    // 析构函数,用于释放内存池
    ~PoolAllocator() {
        for (auto block : memoryPool) {
            ::operator delete(block);
        }
    }
    // 为n个对象分配内存
    T* allocate(size_t n) {
        if (n > poolSize) {
            throw std::bad_alloc();
        }
        if (freeList.empty()) {
            allocatePool();
        }
        T* ptr = freeList.back();
        freeList.pop_back();
        return ptr;
    }
    // 释放内存
    void deallocate(T* p, size_t n) {
        freeList.push_back(p);
    }
    // 在已分配的内存中构造一个对象
    template <typename... Args>
    void construct(T* p, Args&&... args) {
        new (p) T(std::forward<Args>(args)...);
    }
    // 在已分配的内存中销毁一个对象
    void destroy(T* p) {
        p->~T();
    }
private:
    size_t poolSize;
    std::vector<T*> freeList;
    std::vector<void*> memoryPool;
    // 分配一个新的内存池
    void allocatePool() {
        void* block = ::operator new(poolSize * sizeof(T));
        memoryPool.push_back(block);
        // 用指向新分配内存的指针填充空闲列表
        for (size_t i = 0; i < poolSize; ++i) {
            freeList.push_back(static_cast<T*>(block) + i);
        }
    }
};

// 使用自定义分配器的粒子类
struct Particle {
    double x, y, z; // 位置
    double vx, vy, vz; // 速度
    Particle(double x, double y, double z, double vx, double vy, double vz)
        : x(x), y(y), z(z), vx(vx), vy(vy), vz(vz) {
        std::cout << "Particle created at (" << x << ", " << y << ", "
                  << z << ")\n";
    }
    ~Particle() {
        std::cout << "Particle destroyed\n";
    }
};
int main() {
    // 为Particle对象使用自定义的PoolAllocator
    std::vector<Particle, PoolAllocator<Particle>> particles(PoolAllocator<Particle>(1024));
    // 使用自定义分配器创建粒子
    particles.emplace_back(1.0, 2.0, 3.0, 0.1, 0.2, 0.3);
    particles.emplace_back(4.0, 5.0, 6.0, 0.4, 0.5, 0.6);
    // 程序退出时,Particle对象将自动被销毁
    return 0;
}
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在上述程序中:

  • PoolAllocator类管理一个内存池,它预先分配一大块内存以供将来使用。每次创建新对象时,分配器不是从系统中分配内存,而是从内存池中分配指向预先分配内存块的指针。这大大减少了频繁分配的开销。
  • allocate()函数从空闲列表中获取一个指针,空闲列表存储当前未使用的内存块。如果空闲列表为空,则分配一个新的内存块,并使用新的内存块重新填充空闲列表。deallocate()函数将内存块添加回空闲列表,确保该内存可用于未来的分配。
  • construct()和destroy()方法处理已分配内存中对象的构造和销毁。这使我们能够安全地创建和销毁对象,而无需担心内存泄漏或未初始化的内存。
  • 然后,我们将PoolAllocator作为模板参数传递给std::vector,这使得vector可以使用自定义分配器来管理其内存。在这里,std::vector使用自定义内存池为Particle对象分配内存,减少了与动态内存分配相关的开销。

简而言之,对于实时系统或高性能计算等对性能和资源控制至关重要的场景,我们可以显著减少与动态内存分配相关的开销,并优化内存使用。

# 利用缓存感知编程提升性能

在现代系统中,缓存性能在决定程序访问数据的速度方面起着重要作用。缓存未命中(cache miss)会导致CPU不得不从速度较慢的主内存中获取数据,这可能会导致显著的性能延迟。缓存感知编程侧重于优化数据的访问和存储方式,以充分利用现代CPU缓存架构。CPU缓存是位于CPU和主系统内存(随机存取存储器,RAM)之间的一个小型快速存储空间,用于存储频繁访问的数据。通过优化程序以适应缓存的特性,你可以减少缓存未命中的情况(即所需数据在缓存中未找到的情况),从而提高整体性能。

# CPU缓存的工作原理

CPU缓存被组织成缓存行(cache line),通常大小为64字节。当CPU访问一个内存地址时,一整个缓存行会被加载到缓存中。如果后续的内存访问落在同一缓存行内,CPU可以快速从缓存中检索数据,避免访问速度较慢的主内存。

缓存感知编程采用以下原则:

  • 空间局部性(Spatial locality):确保一起被访问的数据元素在内存中存储得彼此靠近。
  • 时间局部性(Temporal locality):频繁访问的数据应在缓存中保留尽可能长的时间,以降低其被逐出的可能性。

通过以利用空间局部性和时间局部性的方式来组织数据,你可以提升程序的性能,并大幅减少缓存未命中的情况。

# 示例程序:应用缓存感知编程

我们将考虑一个粒子模拟场景,在这个场景中,优化内存访问至关重要。我们将展示如何应用缓存感知编程技术,通过高效地组织粒子数据和访问模式来减少缓存未命中并提高性能。

在我们的示例中,Particle结构体包含位置和速度数据。我们将探索不同的方式来组织和访问这些数据,以优化缓存性能。

# 为提高缓存效率而构建数据结构

以下是Particle结构体的示例程序:

struct Particle {
    double x, y, z; // 位置
    double vx, vy, vz; // 速度
};
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如果Particle对象存储在一个连续的数组中,CPU可以一次将多个粒子加载到缓存中。然而,内存中的数据布局可能并非对缓存性能最优。因此,我们首先模拟一个简单的情况,即我们将粒子存储在std::vector中,并在循环中更新它们的位置和速度。

#include <iostream>
#include <vector>

struct Particle {
    double x, y, z;   // 位置
    double vx, vy, vz; // 速度
    Particle(double px, double py, double pz, double pvx, double pvy, double pvz)
    : x(px), y(py), z(pz),vx(pvx), vy(pvy),vz(pvz) {} 
};

void update_particles(std::vector<Particle>& particles) {
    for (auto& particle : particles) {
        // 根据速度更新位置
        particle.x += particle.vx;
        particle.y += particle.vy;
        particle.z += particle.vz;
    } 
}

int main() {
    // 创建大量粒子
    std::vector<Particle> particles;
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
        particles.emplace_back(i * 0.1, i * 0.2, i * 0.3, 0.01, 0.01, 0.01);
    }
    // 运行模拟循环
    for (int iteration = 0; iteration < 100; ++iteration) {
        update_particles(particles);
    }

    return 0;
}
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在这里,粒子在内存中是连续存储的,但位置和速度数据是交错的。当CPU将一个粒子加载到缓存中时,位置和速度数据都会被获取,即使只有位置数据会频繁更新。这可能导致缓存使用效率低下。

# 优化缓存效率

现在,为了提高缓存性能,我们可以将位置和速度数据分离到不同的数组中。这样,当我们更新位置时,CPU只将位置数据加载到缓存中。这种技术被称为数组结构(structure of arrays,SoA),与之前的方法(称为结构体数组,array of structures,AoS)形成对比。

以下是我们如何实现数组结构方法:

#include <iostream>
#include <vector>

struct Position {
    double x, y, z;
};

struct Velocity {
    double vx, vy, vz;
};

void update_positions(std::vector<Position>& positions, const std::vector<Velocity>& velocities) {
    for (size_t i = 0; i < positions.size(); ++i) {
        // 根据速度更新位置
        positions[i].x += velocities[i].vx;
        positions[i].y += velocities[i].vy;
        positions[i].z += velocities[i].vz;
    } 
}

int main() {
    // 为位置和速度创建单独的数组
    std::vector<Position> positions;
    std::vector<Velocity> velocities;

    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
        positions.push_back({i * 0.1, i * 0.2, i * 0.3});
        velocities.push_back({0.01, 0.01, 0.01});
    }
    // 运行模拟循环
    for (int iteration = 0; iteration < 100; ++iteration) {
        update_positions(positions, velocities);
    }

    return 0;
}
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在初始版本(AoS)中,每个Particle对象都包含位置和速度数据,这些数据在内存中是交错的。这导致缓存使用效率较低,因为即使只有位置数据被修改,位置和速度数据都会被加载到缓存中。相比之下,SoA方法将位置和速度分离到不同的数组中。当我们更新位置时,只有位置数据会被加载到缓存中,从而减少了缓存未命中的情况。使用SoA方法,与当前操作(更新位置)相关的更多数据可以放入每个缓存行中。由于一个缓存行通常可以容纳64字节,而一个Position结构体包含24字节,因此每个缓存行可以容纳两个Position对象。这增加了每次内存访问时获取到缓存中的有用数据点的数量,提高了缓存利用率并减少了缓存未命中的情况。

# 缓存感知的数据遍历

缓存感知编程的另一个重要方面是如何遍历数据。以可预测的线性方式访问数据可以提高缓存性能,因为CPU可以将数据预取到缓存中。

另一方面,随机或跨步的内存访问模式可能会导致缓存颠簸(cache thrashing),即有用数据不断从缓存中被逐出,从而导致更多的缓存未命中。

以下是一个内存访问模式不佳的示例程序,其中粒子是以不连续的顺序被访问的:

void update_positions_random(std::vector<Position>& positions, const std::vector<Velocity>& velocities, const std::vector<size_t>& random_indices) {
    for (size_t i = 0; i < positions.size(); ++i) {
        size_t index = random_indices[i]; // 以随机顺序访问粒子
        positions[index].x += velocities[index].vx;
        positions[index].y += velocities[index].vy;
        positions[index].z += velocities[index].vz;
    } 
}
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在这个版本中,我们以随机顺序访问粒子,这可能会导致缓存性能不佳,因为CPU无法有效地预取下一个数据元素。结果,缓存未命中的数量增加,程序的整体性能下降。

总之,我们展示了与交错数据方法(AoS)相比,分离位置和速度数据(SoA)以及以线性、可预测的方式访问数据如何提高缓存性能。这在处理大型数据集或运行数百万次迭代模拟的场景中尤为重要。

# 利用定位放置式新对象创建(placement new)和对齐分配优化内存

内存分配通常通过使用new和delete进行动态内存管理,或者使用像std::vector这样的容器来实现,std::vector会在内部处理内存分配。对于性能关键型应用程序,或者在需要明确控制内存分配方式和位置的场景中,C++提供了两种高级技术:定位放置式新对象创建(placement new)和对齐内存分配。

# placement new运算符简介

placement new 运算符允许在特定的内存位置构造对象,而不是从堆中动态分配新的内存。在内存已经分配的场景中,比如在内存池或预先分配的缓冲区中,并且你想要精确控制对象的构造位置时,这项技术就很有用。

定位放置式新对象创建(placement new)的语法如下:

void* buffer = ::operator new(sizeof(SomeClass)); // 分配原始内存
SomeClass* obj = new (buffer) SomeClass(); // 在已分配的内存中构造对象
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在这里,对象是在buffer指向的内存中构造的,而不是动态分配新内存。构造完对象后,在不再使用它时,必须显式调用析构函数并释放内存:

obj->~SomeClass(); // 手动调用析构函数
::operator delete(buffer); // 释放原始内存
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# 对齐分配简介

现代处理器通常要求数据在特定的内存边界(例如16、32或64字节)上对齐,以实现最佳性能。内存对齐(Memory alignment)可确保对象存储在所需对齐大小倍数的地址上,这样可以最小化检索数据所需的内存访问次数,并提高缓存性能。

在C++中,aligned_alloc()用于分配对齐到特定边界的内存:

void* aligned_memory =
std::aligned_alloc(alignof(SomeClass),sizeof(SomeClass));
SomeClass* obj = new (aligned_memory) SomeClass();  // 在对齐的内存中构造对象
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或者,在C++11及更高版本中,可以使用alignas说明符来强制对象进行特定的对齐:

struct alignas(64) AlignedStruct { double x, y, z;
};
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在这种情况下,AlignedStruct将始终在64字节边界上对齐,这在缓存行大小为64字节的系统中可能会提高性能。

# 示例程序:定位放置式新对象创建(placement new)和对齐分配

我们将考虑一个粒子模拟场景,其中某些操作对性能很敏感,并且要求Particle对象在32字节边界上对齐。我们将使用定位放置式新对象创建(placement new)和对齐分配,以确保Particle对象放置在合适的内存位置并满足对齐约束。

# 定义具有对齐要求的粒子结构体

我们首先指定Particle结构体应在32字节边界上对齐。这可确保每个Particle在内存中的对齐方式能优化缓存性能,并最小化内存访问开销。

#include <iostream>
#include <new>        // 用于定位放置式新对象创建(placement new)
#include <cstdlib>    // 用于aligned_alloc和free
#include <memory>     // 用于unique_ptr
#include <vector>
struct alignas(32) Particle {
    double x, y, z;    // 位置
    double vx, vy, vz; // 速度
    Particle(double px, double py, double pz, double pvx, double pvy, double pvz)
        : x(px), y(py), z(pz),vx(pvx), vy(pvy),vz(pvz) {
        std::cout << "Particle created at address: " << this << "\n";
    }
    ~Particle() {
        std::cout << "Particle destroyed at address: " << this << "\n";
    }
};
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在这里,我们使用alignas(32)说明符来确保每个Particle对象在32字节边界上对齐。这种对齐方式确保数据对缓存友好,并且可以高效地加载到缓存行中。

# 分配对齐内存

现在,我们将分配在32字节边界上对齐的内存,并使用定位放置式新对象创建(placement new)在这片内存中构造Particle对象。

void* allocate_aligned_memory(size_t size, size_t alignment) {
    return std::aligned_alloc(alignment, size);
}
void free_aligned_memory(void* ptr) {
    std::free(ptr); // 使用free释放对齐的内存
}
int main() {
    // 我们想要创建的粒子数量
    const size_t num_particles = 3;
    // 为num_particles个Particle对象分配对齐内存
    void* aligned_memory =
        allocate_aligned_memory(num_particles * sizeof(Particle),
        alignof(Particle));
    if (!aligned_memory) {
        std::cerr << "Failed to allocate aligned memory!\n";
        return 1;
    }
    // 使用定位放置式新对象创建(placement new)在对齐的内存中构造粒子
    Particle* particles = static_cast<Particle*>(aligned_memory);
    for (size_t i = 0; i < num_particles; ++i) {
        new (&particles[i]) Particle(i * 1.0, i * 2.0, i * 3.0, 0.1, 0.2, 0.3);
    }
    // 模拟粒子相互作用(例如,打印粒子详细信息)
    for (size_t i = 0; i < num_particles; ++i) {
        std::cout << "Particle " << i << " at address: " << &particles[i] << "\n";
    }
    // 由于我们使用了定位放置式新对象创建(placement new),所以必须手动销毁粒子
    for (size_t i = 0; i < num_particles; ++i) {
        particles[i].~Particle();
    }
    // 释放对齐的内存
    free_aligned_memory(aligned_memory);
    return 0;
}
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在这里,allocate_aligned_memory()函数接受要分配的内存大小和对齐要求(在这种情况下为32字节)。分配内存后,我们使用定位放置式新对象创建(placement new)语法(new (&particles[i]) Particle(...))在预先分配的内存块中初始化每个粒子。

现在,由于我们使用定位放置式新对象创建(placement new)来构造粒子,所以必须手动为每个粒子调用析构函数(particles[i].~Particle())。销毁粒子后,我们使用std::free()释放对齐的内存。这一步确保已分配的内存被正确释放。

# 验证对齐

我们可以通过打印Particle对象的内存地址来验证它们是否正确对齐。输出结果应该显示每个粒子的内存地址是32字节的倍数,这表明它们已正确对齐。

Particle created at address: 0x7fffe2000010
Particle created at address: 0x7fffe2000030
Particle created at address: 0x7fffe2000050

Particle 0 at address: 0x7fffe2000010
Particle 1 at address: 0x7fffe2000030
Particle 2 at address: 0x7fffe2000050
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在这个输出中,粒子的内存地址是32字节的倍数(例如,0x7fffe2000010、0x7fffe2000030等),证实了对齐约束已得到满足。

因此,定位放置式新对象创建(placement new)的使用允许在预先分配的内存缓冲区中构造对象,让你完全控制对象在内存中的放置位置和方式。这些技术对于需要严格控制内存使用的应用程序至关重要,例如高性能模拟、实时系统和内存受限的环境。

# 总结

总之,我们研究了最先进的内存性能技术,以使C++应用程序的内存管理更加高效。首先,我们致力于开发自定义分配器来管理内存分配和释放过程。这项技术能够实现更可预测的性能,特别是在需要快速内存操作的实时应用程序中。接下来,我们讨论了缓存感知编程(cache-aware programming),通过改善空间局部性并增加缓存中获取的有用数据量,这种结构调整改善了数据与缓存行边界的对齐,从而显著减少了内存访问时间并提高了整体性能。

最后,我们掌握了定位放置式新对象创建(placement new)和对齐内存分配技术,用于在对象构造过程中管理其在内存中的位置。这些技术在具有严格对齐要求的系统中优化内存访问特别有用,例如在高性能模拟或特定硬件环境中。这些最先进的内存管理技术的结合提高了缓存利用率,让用户在内存分配方面有更多的控制权,并为需要快速、低延迟内存操作的程序提升了性能。

第5章:优化内存管理
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