leveldb源码分析10
# leveldb源码分析10
本系列《leveldb源码分析》共有22篇文章,这是第十篇
# 6.SSTable之四
# 6.6 遍历Table
# 6.6.1 遍历接口
Table导出了一个返回Iterator的接口,通过Iterator对象,调用者就可以遍历Table的内容,它简单的返回了一个TwoLevelIterator对象。见函数实现:
Iterator* NewIterator(const ReadOptions&options) const;
{
return NewTwoLevelIterator(rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator),
&Table::BlockReader,const_cast<Table*>(this), options);
}
// 函数NewTwoLevelIterator创建了一个TwoLevelIterator对象:
Iterator* NewTwoLevelIterator(Iterator* index_iter,BlockFunction block_function,
void* arg, constReadOptions& options)
{
return newTwoLevelIterator(index_iter, block_function, arg, options);
}
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这里有一个函数指针BlockFunction,类型为:
typedef Iterator* (*BlockFunction)(void*, const ReadOptions&, constSlice&);
为什么叫TwoLevelIterator呢,下面就来看看。
# 6.6.2 TwoLevelIterator
它也是Iterator的子类,之所以叫two level应该是不仅可以迭代其中存储的对象,它还接受了一个函数BlockFunction,可以遍历存储的对象,可见它是专门为Table定制的。 我们已经知道各种Block的存储格式都是相同的,但是各自block data存储的k/v又互不相同,于是我们就需要一个途径,能够在使用同一个方式遍历不同的block时,又能解析这些k/v。这就是BlockFunction,它又返回了一个针对block data的Iterator。Block和block data存储的k/v对的key是统一的。 先来看类的主要成员变量:
BlockFunction block_function_; // block操作函数
void* arg_; // BlockFunction的自定义参数
const ReadOptions options_; // BlockFunction的read option参数
Status status_; // 当前状态
IteratorWrapper index_iter_; // 遍历block的迭代器
IteratorWrapper data_iter_; // May be NULL-遍历block data的迭代器
// 如果data_iter_ != NULL,data_block_handle_保存的是传递给
// block_function_的index value,以用来创建data_iter_
std::string data_block_handle_;
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下面分析一下对于Iterator几个接口的实现。
# S1 对于其Key和Value接口都是返回的data_iter_对应的key和value:
virtual bool Valid() const
{
return data_iter_.Valid();
}
virtual Slice key() const
{
assert(Valid());
return data_iter_.key();
}
virtual Slice value() const
{
assert(Valid());
return data_iter_.value();
}
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S2 在分析Seek系函数之前,有必要先了解下面这几个函数的用途。
void InitDataBlock();
void SetDataIterator(Iterator*data_iter);
//设置date_iter_ = data_iter
voidSkipEmptyDataBlocksForward();
voidSkipEmptyDataBlocksBackward();
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# S2.1首先是InitDataBlock(),它是根据index_iter来初始化data_iter,当定位到新的block时,需要更新data Iterator,指向该block中k/v对的合适位置,函数如下:
if (!index_iter_.Valid()) SetDataIterator(NULL);
// index_iter非法
else
{
Slice handle =index_iter_.value();
if (data_iter_.iter() != NULL&& handle.compare(data_block_handle_) == 0)
{
//data_iter已经在该block data上了,无须改变
}
else
{
// 根据handle数据定位data iter
Iterator* iter =(*block_function_)(arg_, options_, handle);
data_block_handle_.assign(handle.data(), handle.size());
SetDataIterator(iter);
}
}
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# S2.2 SkipEmptyDataBlocksForward,向前跳过空的datablock,函数实现如下:
while (data_iter_.iter() == NULL|| !data_iter_.Valid())
{
// 跳到下一个block
if (!index_iter_.Valid())
{
// 如果index iter非法,设置data iteration为NULL
SetDataIterator(NULL);
return;
}
index_iter_.Next();
InitDataBlock();
if (data_iter_.iter() != NULL)data_iter_.SeekToFirst();
// 跳转到开始
}
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# S2.3 SkipEmptyDataBlocksBackward,向后跳过空的datablock,函数实现如下:
while (data_iter_.iter() == NULL|| !data_iter_.Valid())
{
// 跳到前一个block
if (!index_iter_.Valid())
{
// 如果index iter非法,设置data iteration为NULL
SetDataIterator(NULL);
return;
}
index_iter_.Prev();
InitDataBlock();
if (data_iter_.iter() != NULL)data_iter_.SeekToLast();
// 跳转到开始
}
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# S3 了解了几个跳转的辅助函数,再来看Seek系接口。
void TwoLevelIterator::Seek(const Slice& target)
{
index_iter_.Seek(target);
InitDataBlock();
// 根据index iter设置data iter
if (data_iter_.iter() != NULL)data_iter_.Seek(target);
// 调整data iter跳转到target
SkipEmptyDataBlocksForward();
// 调整iter,跳过空的block
}
void TwoLevelIterator::SeekToFirst()
{
index_iter_.SeekToFirst();
InitDataBlock(); // 根据index iter设置data iter
if (data_iter_.iter() != NULL)data_iter_.SeekToFirst();
SkipEmptyDataBlocksForward(); // 调整iter,跳过空的block
}
void TwoLevelIterator::SeekToLast()
{
index_iter_.SeekToLast();
InitDataBlock(); // 根据index iter设置data iter
if (data_iter_.iter() != NULL)data_iter_.SeekToLast();
SkipEmptyDataBlocksBackward();// 调整iter,跳过空的block
}
void TwoLevelIterator::Next()
{
assert(Valid());
data_iter_.Next();
SkipEmptyDataBlocksForward(); // 调整iter,跳过空的block
}
void TwoLevelIterator::Prev()
{
assert(Valid());
data_iter_.Prev();
SkipEmptyDataBlocksBackward();// 调整iter,跳过空的block
}
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# 6.6.3 BlockReader()
上面传递给twolevel Iterator的函数是Table::BlockReader函数,声明如下:
static Iterator* Table::BlockReader(void* arg, const ReadOptions&options,
constSlice& index_value);
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它根据参数指明的blockdata,返回一个iterator对象,调用者就可以通过这个iterator对象遍历blockdata存储的k/v对,这其中用到了LRUCache。 函数实现逻辑如下:
# S1 从参数中解析出BlockHandle对象,其中arg就是Table对象,index_value存储的是BlockHandle对象,读取Block的索引。
Table* table =reinterpret_cast<Table*>(arg);
Block* block = NULL;
Cache::Handle* cache_handle =NULL;
BlockHandle handle;
Slice input = index_value;
Status s =handle.DecodeFrom(&input);
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# S2 根据block handle,首先尝试从cache中直接取出block,不在cache中则调用ReadBlock从文件读取,读取成功后,根据option尝试将block加入到LRU cache中。并在Insert的时候注册了释放函数DeleteCachedBlock。
Cache* block_cache =table->rep_->options.block_cache;
BlockContents contents;
if (block_cache != NULL)
{
char cache_key_buffer[16];
// cache key的格式为table.cache_id + offset
EncodeFixed64(cache_key_buffer, table->rep_->cache_id);
EncodeFixed64(cache_key_buffer+8, handle.offset());
Slice key(cache_key_buffer,sizeof(cache_key_buffer));
cache_handle =block_cache->Lookup(key); // 尝试从LRU cache中查找
if (cache_handle != NULL)
{
// 找到则直接取值
block =reinterpret_cast<Block*>(block_cache->Value(cache_handle));
}
else
{
// 否则直接从文件读取
s =ReadBlock(table->rep_->file,
options, handle, &contents);
if (s.ok())
{
block = new Block(contents);
if (contents.cachable&& options.fill_cache)
// 尝试加到cache中
cache_handle =block_cache->Insert(key, block,block->size(), &DeleteCachedBlock);
}
}
}
else
{
s =ReadBlock(table->rep_->file, options, handle, &contents);
if (s.ok()) block = newBlock(contents);
}
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# S3 如果读取到了block,调用Block::NewIterator接口创建Iterator,如果cache handle为NULL,则注册DeleteBlock,否则注册ReleaseBlock,事后清理。
Iterator* iter;
if (block != NULL)
{
iter =block->NewIterator(table->rep_->options.comparator);
if (cache_handle == NULL) iter->RegisterCleanup(&DeleteBlock,block, NULL);
else iter->RegisterCleanup(&ReleaseBlock,block_cache, cache_handle);
}
else iter = NewErrorIterator(s);
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处理结束,最后返回iter。这里简单列下这几个静态函数,都很简单:
static void DeleteBlock(void* arg, void* ignored)
{
deletereinterpret_cast<Block*>(arg);
}
static void DeleteCachedBlock(const Slice& key, void* value)
{
Block* block =reinterpret_cast<Block*>(value);
delete block;
}
static void ReleaseBlock(void* arg, void* h)
{
Cache* cache =reinterpret_cast<Cache*>(arg);
Cache::Handle* handle =reinterpret_cast<Cache::Handle*>(h);
cache->Release(handle);
}
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# 6.7 定位key
这里并不是精确的定位,而是在Table中找到第一个>=指定key的k/v对,然后返回其value在sstable文件中的偏移。也是Table类的一个接口:
uint64_t ApproximateOffsetOf(const Slice& key) const;
函数实现比较简单:
# S1 调用Block::Iter的Seek函数定位
Iterator* index_iter=rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator);
index_iter->Seek(key);
uint64_t result;
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# S2 如果index_iter是合法的值,并且Decode成功,返回结果offset。
BlockHandle handle;
handle.DecodeFrom(&index_iter->value());
result = handle.offset();
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# S3 其它情况,设置result为rep_->metaindex_handle.offset(),metaindex的偏移在文件结尾附近。
# 6.8 获取Key—InternalGet()
InternalGet,这是为TableCache开的一个口子。这是一个private函数,声明为:
Status Table::InternalGet(const ReadOptions& options, constSlice& k,
void*arg, void (*saver)(void*, const Slice&, const Slice&))
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其中又有函数指针,在找到数据后,就调用传入的函数指针saver执行调用者的自定义处理逻辑,并且TableCache可能会做缓存。 函数逻辑如下:
# S1 首先根据传入的key定位数据,这需要indexblock的Iterator。
Iterator* iiter =rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator);
iiter->Seek(k);
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# S2 如果key是合法的,取出其filter指针,如果使用了filter,则检查key是否存在,这可以快速判断,提升效率。
Status s;
Slice handle_value =iiter->value();
FilterBlockReader* filter = rep_->filter;
BlockHandle handle;
if (filter != NULL && handle.DecodeFrom(&handle_value).ok() && !filter->KeyMayMatch(handle.offset(),k))
{
// key不存在
}
else
{
// 否则就要读取block,并查找其k/v对
Slice handle = iiter->value();
Iterator* block_iter =BlockReader(this, options, iiter->value());
block_iter->Seek(k);
if (block_iter->Valid())(*saver)(arg, block_iter->key(), block_iter->value());
s = block_iter->status();
delete block_iter;
}
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# S3 最后返回结果,删除临时变量。
if (s.ok()) s =iiter->status();
delete iiter;
return s;
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随着有关sstable文件读取的结束,sstable的源码也就分析完了,其中我们还遗漏了一些功课要做,那就是Filter和TableCache部分。