leveldb源码分析18
# leveldb源码分析18
本系列《leveldb源码分析》共有22篇文章,这是第十八篇
11 VersionSet分析之1 Version
之后就是VersionSet
,它并不是Version的简单集合,还肩负了不少的处理逻辑。这里的分析不涉及到compaction
相关的部分,这部分会单独分析。包括log等各种编号计数器,compaction点的管理等等。
# 11.1 VersionSet接口
1 首先是构造函数,VersionSet会使用到TableCache,这个是调用者传入的。TableCache用于Get k/v操作。
VersionSet(const std::string& dbname, const Options* options,
TableCache*table_cache, const InternalKeyComparator*);
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VersionSet
的构造函数很简单,除了根据参数初始化,还有两个地方值得注意:
N1 next_file_number_从2开始;
N2 创建新的Version并加入到Version链表中,并设置CURRENT=新创建version;
其它的数字初始化为0,指针初始化为NULL。
2 恢复函数,从磁盘恢复最后保存的元信息
Status Recover();
3 标记指定的文件编号已经被使用了
void MarkFileNumberUsed(uint64_t number);
逻辑很简单,就是根据编号更新文件编号计数器:
if (next_file_number_ <= number)
next_file_number_ = number + 1;
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4 在current version上应用指定的VersionEdit,生成新的MANIFEST信息,保存到磁盘上,并用作current version。 要求:没有其它线程并发调用;要用于mu;
Status LogAndApply(VersionEdit* edit, port::Mutex* mu)EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(mu);
5 对于@v中的@key,返回db中的大概位置
uint64_t ApproximateOffsetOf(Version* v, const InternalKey& key);
6 其它一些简单接口,信息获取或者设置,如下:
//返回current version
Version* current() const {
return current_;
}
// 当前的MANIFEST文件号
uint64_t ManifestFileNumber() const {
return manifest_file_number_;
}
// 分配并返回新的文件编号
uint64_t NewFileNumber() {
return next_file_number_++;
}
// 返回当前log文件编号
uint64_t LogNumber() const {
return log_number_;
}
// 返回正在compact的log文件编号,如果没有返回0
uint64_t PrevLogNumber() const {
return prev_log_number_;
}
// 获取、设置last sequence,set时不能后退
uint64_t LastSequence() const {
return last_sequence_;
}
void SetLastSequence(uint64_t s) {
assert(s >=last_sequence_);
last_sequence_ = s;
}
// 返回指定level中所有sstable文件大小的和
int64_t NumLevelBytes(int level) const;
// 返回指定level的文件个数
int NumLevelFiles(int level) const;
// 重用@file_number,限制很严格:@file_number必须是最后分配的那个
// 要求: @file_number是NewFileNumber()返回的.
void ReuseFileNumber(uint64_t file_number) {
if (next_file_number_ ==file_number + 1) next_file_number_ = file_number;
}
// 对于所有level>0,遍历文件,找到和下一层文件的重叠数据的最大值(in bytes)
// 这个就是Version:: GetOverlappingInputs()函数的简单应用
int64_t MaxNextLevelOverlappingBytes();
// 获取函数,把所有version的所有level的文件加入到@live中
void AddLiveFiles(std::set<uint64_t>* live);
// 返回一个可读的单行信息——每个level的文件数,保存在*scratch中
struct LevelSummaryStorage {char buffer[100]; };
const char* LevelSummary(LevelSummaryStorage* scratch) const;
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下面就来分析这两个接口Recover
、LogAndApply
以及ApproximateOffsetOf
。
# 11.2 VersionSet::Builder类
Builder
是一个内部辅助类,其主要作用是:
1 把一个MANIFEST
记录的元信息应用到版本管理器VersionSet
中;
2 把当前的版本状态设置到一个Version对象中。
11.2.1 成员与构造
Builder
的vset_与base_都是调用者传入的,此外它还为FileMetaData
定义了一个比较类BySmallestKey
,首先依照文件的min key,小的在前;如果min key相等则file number
小的在前。
typedefstd::set<FileMetaData*, BySmallestKey> FileSet;
// 这个是记录添加和删除的文件
struct LevelState {
std::set<uint64_t>deleted_files;
// 保证添加文件的顺序是有效定义的
FileSet* added_files;
};
VersionSet* vset_;
Version* base_;
LevelStatelevels_[config::kNumLevels];
// 其接口有3个:
void Apply(VersionEdit* edit);
void SaveTo(Version* v);
void MaybeAddFile(Version* v, int level, FileMetaData* f);
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构造函数执行简单的初始化操作,在析构时,遍历检查LevelState::added_files
,如果文件引用计数为0,则删除文件。
11.2.2 Apply()
函数声明:voidApply(VersionEdit* edit)
,该函数将edit中的修改应用到当前状态中。注意除了compaction
点直接修改了vset_,其它删除和新加文件的变动只是先存储在Builder自己的成员变量中,在调用SaveTo(v)函数时才施加到v上。
S1 把edit记录的compaction点应用到当前状态
edit->compact_pointers_ => vset_->compact_pointer_
S2 把edit记录的已删除文件应用到当前状态
edit->deleted_files_ => levels_[level].deleted_files
S3把edit记录的新加文件应用到当前状态,这里会初始化文件的allowed_seeks值,以在文件被无谓seek指定次数后自动执行compaction,这里作者阐述了其设置规则。
for (size_t i = 0; i <edit->new_files_.size(); i++) {
const int level =edit->new_files_[i].first;
FileMetaData* f = newFileMetaData(edit->new_files_[i].second);
f->refs = 1;
f->allowed_seeks = (f->file_size /16384); // 16KB-见下面
if (f->allowed_seeks <100) f->allowed_seeks = 100;
levels_[level].deleted_files.erase(f->number); // 以防万一
levels_[level].added_files->insert(f);
}
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值allowed_seeks事关compaction的优化,其计算依据如下,首先假设:
1 一次seek时间为10ms 2 写入10MB数据的时间为10ms(100MB/s) 3 compact 1MB的数据需要执行25MB的IO ->从本层读取1MB ->从下一层读取10-12MB(文件的key range边界可能是非对齐的) ->向下一层写入10-12MB
这意味这25次seek的代价等同于compact 1MB
的数据,也就是一次seek花费的时间大约相当于compact 40KB
的数据。基于保守的角度考虑,对于每16KB的数据,我们允许它在触发compaction之前能做一次seek。
11.2.3 MaybeAddFile()
函数声明:
voidMaybeAddFile(Version* v, int level, FileMetaData* f);
该函数尝试将f加入到levels_[level]
文件set中。
要满足两个条件:
1 文件不能被删除,也就是不能在levels_[level].deleted_files集合中; 2 保证文件之间的key是连续的,即基于比较器vset_->icmp_,f的min key要大于levels_[level]集合中最后一个文件的max key;
11.2.4 SaveTo()
把当前的状态存储到v中返回,函数声明:
void SaveTo(Version* v);
函数逻辑:For循环遍历所有的level[0, config::kNumLevels-1]
,把新加的文件和已存在的文件merge在一起,丢弃已删除的文件,结果保存在v中。对于level> 0,还要确保集合中的文件没有重合。
S1 merge流程
// 原文件集合
conststd::vector<FileMetaData*>& base_files = base_->files_[level];
std::vector<FileMetaData*>::const_iterator base_iter =base_files.begin();
std::vector<FileMetaData*>::const_iterator base_end =base_files.end();
const FileSet* added =levels_[level].added_files;
v->files_[level].reserve(base_files.size()+ added->size());
for (FileSet::const_iteratoradded_iter = added->begin();
added_iter !=added->end(); ++added_iter) {
//加入base_中小于added_iter的那些文件
for(std::vector<FileMetaData*>::const_iterator bpos = std::upper_bound(base_iter,base_end,*added_iter, cmp);
base_iter != bpos;++base_iter) {
// base_iter逐次向后移到
MaybeAddFile(v, level,*base_iter);
}
// 加入added_iter
MaybeAddFile(v, level,*added_iter);
}
// 添加base_剩余的那些文件
for (; base_iter != base_end;++base_iter)
MaybeAddFile(v, level, *base_iter);
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对象cmp就是前面定义的比较仿函数BySmallestKey
对象。
S2 检查流程,保证level>0的文件集合无重叠,基于vset_->icmp_,确保文件i-1的max key < 文件i的min key。
# 11.3 Recover()
对于VersionSet
而言,Recover
就是根据CURRENT
指定的MANIFEST
,读取db元信息。这是9.3介绍的Recovery流程的开始部分。
11.3.1 函数流程
下面就来分析其具体逻辑。
S1 读取CURRENT文件,获得最新的MANIFEST文件名,根据文件名打开MANIFEST文件。CURRENT文件以\n结尾,读取后需要trim下。
std::string current; // MANIFEST文件名
ReadFileToString(env_, CurrentFileName(dbname_), ¤t);
std::string dscname = dbname_ + "/" + current;
SequentialFile* file;
env_->NewSequentialFile(dscname, &file);
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S2 读取MANIFEST内容,MANIFEST是以log的方式写入的,因此这里调用的是log::Reader来读取。然后调用VersionEdit::DecodeFrom,从内容解析出VersionEdit对象,并将VersionEdit记录的改动应用到versionset中。读取MANIFEST中的log number, prev log number, nextfile number, last sequence。
Builder builder(this, current_);
while (reader.ReadRecord(&record, &scratch) && s.ok()) {
VersionEdit edit;
s = edit.DecodeFrom(record);
if (s.ok())builder.Apply(&edit);
// log number, file number, …逐个判断
if (edit.has_log_number_) {
log_number =edit.log_number_;
have_log_number = true;
}
… …
}
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S3 将读取到的log number, prev log number标记为已使用。
MarkFileNumberUsed(prev_log_number);
MarkFileNumberUsed(log_number);
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S4 最后,如果一切顺利就创建新的Version,并应用读取的几个number。
if (s.ok()) {
Version* v = newVersion(this);
builder.SaveTo(v);
// 安装恢复的version
Finalize(v);
AppendVersion(v);
manifest_file_number_ =next_file;
next_file_number_ = next_file+ 1;
last_sequence_ = last_sequence;
log_number_ = log_number;
prev_log_number_ =prev_log_number;
}
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Finalize(v)
和AppendVersion(v)
用来安装并使用version v,在AppendVersion
函数中会将current version
设置为v。下面就来分别分析这两个函数。
11.3.2 Finalize()
函数声明:
void Finalize(Version*v);
该函数依照规则为下次的compaction计算出最适用的level,对于level 0和>0需要分别对待,逻辑如下。
S1 对于level 0以文件个数计算,kL0_CompactionTrigger默认配置为4。
score =v->files_[level].size()/static_cast<double>(config::kL0_CompactionTrigger);
S2 对于level>0,根据level内的文件总大小计算
const uint64_t level_bytes = TotalFileSize(v->files_[level]);
score = static_cast<double>(level_bytes) /MaxBytesForLevel(level);
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S3 最后把计算结果保存到v的两个成员compaction_level_和compaction_score_中。
其中函数MaxBytesForLevel根据level返回其本层文件总大小的预定最大值。
计算规则为:1048576.0* level^10。
这里就有一个问题,为何level0和其它level计算方法不同,原因如下,这也是leveldb为compaction
所做的另一个优化。
1 对于较大的写缓存(write-buffer),做太多的level 0 compaction并不好 2 每次read操作都要merge level 0的所有文件,因此我们不希望level 0有太多的小文件存在(比如写缓存太小,或者压缩比较高,或者覆盖/删除较多导致小文件太多)。 看起来这里的写缓存应该就是配置的操作log大小。
11.3.3 AppendVersion()
函数声明:
void AppendVersion(Version*v);
把v加入到versionset
中,并设置为current version
。并对老的current version
执行Uref()。
在双向循环链表中的位置在dummy_versions_
之前。