CppGuide社区 CppGuide社区
首页
  • 最新谷歌C++风格指南(含C++17/20)
  • C++17详解
  • C++20完全指南
  • C++23快速入门
  • C++语言面试问题集锦
  • 🔥C/C++后端开发常见面试题解析 (opens new window)
  • 网络编程面试题 (opens new window)
  • 网络编程面试题 答案详解 (opens new window)
  • 聊聊WebServer作面试项目那些事儿 (opens new window)
  • 字节跳动面试官现身说 (opens new window)
  • 技术简历指南 (opens new window)
  • 🔥交易系统开发岗位求职与面试指南 (opens new window)
  • 第1章 高频C++11重难点知识解析
  • 第2章 Linux GDB高级调试指南
  • 第3章 C++多线程编程从入门到进阶
  • 第4章 C++网络编程重难点解析
  • 第5章 网络通信故障排查常用命令
  • 第6章 高性能网络通信协议设计精要
  • 第7章 高性能服务结构设计
  • 第8章 Redis网络通信模块源码分析
  • 第9章 后端服务重要模块设计探索
  • 🚀 全部章节.pdf 下载 (opens new window)
  • 源码分析系列

    • leveldb源码分析
    • libevent源码分析
    • Memcached源码分析
    • TeamTalk源码分析
    • 优质源码分享 (opens new window)
    • 🔥远程控制软件gh0st源码分析
  • 从零手写C++项目系列

    • C++游戏编程入门(零基础学C++)
    • 🔥使用C++17从零开发一个调试器 (opens new window)
    • 🔥使用C++20从零构建一个完整的低延迟交易系统 (opens new window)
    • 🔥使用C++从零写一个C语言编译器 (opens new window)
    • 从零用C语言写一个Redis
  • Windows 10系统编程
  • Go语言特性

    • Go开发实用指南
    • Go系统接口编程
    • 高效Go并发编程
    • Go性能调优
    • Go项目架构设计
  • Go项目实战

    • 使用Go从零开发一个数据库
    • 🔥使用Go从零开发一个编译器 (opens new window)
    • 🔥使用Go从零开发一个解释器 (opens new window)
    • 🔥用Go从零写一个编排器(类Kubernetes) (opens new window)
  • Rust编程

    • Rust编程指南
  • 数据库

    • SQL零基础指南
    • MySQL开发与调试指南
  • Linux内核

    • 心中的内核 —— 在阅读内核代码之前先理解内核
    • 🔥Linux 5.x内核开发与调试 完全指南 (opens new window)
    • TCP源码实现超详细注释版.pdf (opens new window)
GitHub (opens new window)
首页
  • 最新谷歌C++风格指南(含C++17/20)
  • C++17详解
  • C++20完全指南
  • C++23快速入门
  • C++语言面试问题集锦
  • 🔥C/C++后端开发常见面试题解析 (opens new window)
  • 网络编程面试题 (opens new window)
  • 网络编程面试题 答案详解 (opens new window)
  • 聊聊WebServer作面试项目那些事儿 (opens new window)
  • 字节跳动面试官现身说 (opens new window)
  • 技术简历指南 (opens new window)
  • 🔥交易系统开发岗位求职与面试指南 (opens new window)
  • 第1章 高频C++11重难点知识解析
  • 第2章 Linux GDB高级调试指南
  • 第3章 C++多线程编程从入门到进阶
  • 第4章 C++网络编程重难点解析
  • 第5章 网络通信故障排查常用命令
  • 第6章 高性能网络通信协议设计精要
  • 第7章 高性能服务结构设计
  • 第8章 Redis网络通信模块源码分析
  • 第9章 后端服务重要模块设计探索
  • 🚀 全部章节.pdf 下载 (opens new window)
  • 源码分析系列

    • leveldb源码分析
    • libevent源码分析
    • Memcached源码分析
    • TeamTalk源码分析
    • 优质源码分享 (opens new window)
    • 🔥远程控制软件gh0st源码分析
  • 从零手写C++项目系列

    • C++游戏编程入门(零基础学C++)
    • 🔥使用C++17从零开发一个调试器 (opens new window)
    • 🔥使用C++20从零构建一个完整的低延迟交易系统 (opens new window)
    • 🔥使用C++从零写一个C语言编译器 (opens new window)
    • 从零用C语言写一个Redis
  • Windows 10系统编程
  • Go语言特性

    • Go开发实用指南
    • Go系统接口编程
    • 高效Go并发编程
    • Go性能调优
    • Go项目架构设计
  • Go项目实战

    • 使用Go从零开发一个数据库
    • 🔥使用Go从零开发一个编译器 (opens new window)
    • 🔥使用Go从零开发一个解释器 (opens new window)
    • 🔥用Go从零写一个编排器(类Kubernetes) (opens new window)
  • Rust编程

    • Rust编程指南
  • 数据库

    • SQL零基础指南
    • MySQL开发与调试指南
  • Linux内核

    • 心中的内核 —— 在阅读内核代码之前先理解内核
    • 🔥Linux 5.x内核开发与调试 完全指南 (opens new window)
    • TCP源码实现超详细注释版.pdf (opens new window)
GitHub (opens new window)
  • 心中的内核——在阅读内核代码之前先理解内核 专栏说明
  • 01 内核不是进程,而是系统
  • 02 为进程服务:内核的首要职责
  • 03 代码之前的概念图
  • 04 作为分层系统的内核:虚拟、映射、隔离、控制
  • 05 单体形式,协同行为:真正的内核模型
  • 06 内核对象揭示设计——函数仅执行设计
  • 07 无冲突的代码——内核如何在并发风暴中保持安全
  • 08 间接的力量——一个内核如何为所有进程服务
  • 09 内核的设备模型:硬件如何成为/dev
  • 10 内核如何看待内存:不是映射,而是责任
  • 11 内存不是一个地方,而是一个系统
  • 12 内核始终存在——你知道它在哪里吗?
  • 13 不只是代码执行:内核实际执行的内容
  • 14 boot结束之处:内核开始之处
  • 15 从vmlinuz到eBPF:Linux内核内部实际运行的内容
  • 16 无状态CPU,有状态内核:执行如何被协调
  • 17 内核构建的内容——逐层构建
  • 18 内核执行路径:在哪里运行,以及为何重要
  • 19 追踪执行的模板
  • 20 中断不是干扰,而是设计
  • 21 执行是逻辑的,位置是物理的
  • 22 不仅仅是一段代码:每个内核路径内部的过程
  • 23 内核如何自我通信——内部通信工具
  • 24 内核模块仅通过导出符号相互认知
  • 25 搭建组件之间的桥梁
  • 26 libc之外:用户空间与内核的真实通信方式
  • 27 CPU不移动数据——但没有CPU,什么都无法移动
  • 28 时间与精度:内核眼中的CPU执行
  • 29 内核在虚拟化中的角色:理解KVM
  • 30 两个世界,一个CPU:虚拟化中的root操作和非root操作
  • 31 内核与VirtIO:无需模拟的网络驱动程序
  • 32 一切仍由操作系统掌控
  • 33 对齐即理解
  • 34 如果内核不是由 Linus 创建和维护,会怎样?
  • 35 配置并非定制,而是内核的身份标识
  • 36 内存生命周期与塑造它的角色
  • 37 中断如何在不变中演变
  • 38 并发之外的同步机制
  • 39 这从不关乎炒作,始终关乎硬件
  • 40 从意图到I/O:内核如何看待文件、磁盘和设备
  • 41 心中的内核——效率至上而非历史遗留原因:为什么内核仍用C语言开发

18 内核执行路径:在哪里运行,以及为何重要

# 18 内核执行路径:在哪里运行,以及为何重要

Linux内核代码在不同的上下文中运行,每个上下文都有其独特的规则和约束。这些路径定义了内核在给定时刻可以执行的操作(例如是否可以睡眠、阻塞、抢占或访问用户内存),并支配着系统对用户调用、硬件事件和内部活动的响应方式。

当用户进程发出系统调用时,CPU切换到内核模式,但仍处于该进程的上下文中。内核使用该进程的task_struct执行,此时具有更高的特权。在这种模式下,进程可以睡眠、阻塞、分配内存并处理页面错误。大多数同步系统服务都在该上下文中运行。

内核线程也在进程上下文中执行,但不与任何用户空间任务绑定。它们由内核创建,用于内存回收、I/O调度或线程创建等后台任务,生命周期较长,像普通任务一样被调度。它们可以完全访问内核服务,并可根据需要睡眠或阻塞。

当硬件触发中断时,会进入中断上下文。相应的处理程序会立即异步执行,且不在任何进程上下文中。它不能睡眠或阻塞,只能执行有限栈空间下的原子操作。此路径针对低延迟进行了优化,设计为快速退出。任何大量工作必须被推迟。

内核提供了几种延迟执行路径来处理此类工作。软中断(SoftIRQs)是由子系统或中断处理程序调用的静态注册处理程序。它们在原子上下文中运行,不能睡眠。如果未立即处理,它们会由每个CPU的ksoftirqd线程在进程上下文中执行,但仍受软中断约束。

任务小项(Tasklets)构建在软中断之上,提供了更简单的序列化API。它们不可抢占,并绑定到特定CPU,确保不会在同一核心上并发运行。与软中断一样,它们不能阻塞或睡眠。

当延迟工作需要睡眠能力时,内核使用工作队列(Workqueues)。这些工作由kworker线程在完整的进程上下文中执行,因此适用于起源于中断上下文但需要阻塞操作灵活性的任务。工作队列在驱动程序实现中被广泛使用。

定时器(Timers)允许内核代码在延迟后调度执行。当定时器到期时,其回调函数在软中断上下文中调用,必须简短且非阻塞。

RCU回调将内存回收推迟到所有读取者完成之后。宽限期过后,根据系统配置,回调函数要么在软中断上下文中运行,要么通过专用线程运行。

每条路径的存在都有其原因。内核强制实施这些边界以维持正确性、隔离性和响应性。选择正确的上下文并非可有可无,这对编写安全且功能正常的内核代码至关重要。

上次更新: 2025/06/17, 19:51:40
17 内核构建的内容——逐层构建
19 追踪执行的模板

← 17 内核构建的内容——逐层构建 19 追踪执行的模板→

最近更新
01
第二章 关键字static及其不同用法
03-27
02
第一章 auto与类型推导
03-27
03
第四章 Lambda函数
03-27
更多文章>
Copyright © 2024-2025 沪ICP备2023015129号 张小方 版权所有
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式