CppGuide社区 CppGuide社区
首页
  • 最新谷歌C++风格指南(含C++17/20)
  • C++17详解
  • C++20完全指南
  • C++23快速入门
  • C++语言面试问题集锦
  • 🔥C/C++后端开发常见面试题解析 (opens new window)
  • 网络编程面试题 (opens new window)
  • 网络编程面试题 答案详解 (opens new window)
  • 聊聊WebServer作面试项目那些事儿 (opens new window)
  • 字节跳动面试官现身说 (opens new window)
  • 技术简历指南 (opens new window)
  • 🔥交易系统开发岗位求职与面试指南 (opens new window)
  • 第1章 高频C++11重难点知识解析
  • 第2章 Linux GDB高级调试指南
  • 第3章 C++多线程编程从入门到进阶
  • 第4章 C++网络编程重难点解析
  • 第5章 网络通信故障排查常用命令
  • 第6章 高性能网络通信协议设计精要
  • 第7章 高性能服务结构设计
  • 第8章 Redis网络通信模块源码分析
  • 第9章 后端服务重要模块设计探索
  • 🚀 全部章节.pdf 下载 (opens new window)
  • 源码分析系列

    • leveldb源码分析
    • libevent源码分析
    • Memcached源码分析
    • TeamTalk源码分析
    • 优质源码分享 (opens new window)
    • 🔥远程控制软件gh0st源码分析
  • 从零手写C++项目系列

    • C++游戏编程入门(零基础学C++)
    • 🔥使用C++17从零开发一个调试器 (opens new window)
    • 🔥使用C++20从零构建一个完整的低延迟交易系统 (opens new window)
    • 🔥使用C++从零写一个C语言编译器 (opens new window)
    • 从零用C语言写一个Redis
  • Windows 10系统编程
  • Go语言特性

    • Go开发实用指南
    • Go系统接口编程
    • 高效Go并发编程
    • Go性能调优
    • Go项目架构设计
  • Go项目实战

    • 使用Go从零开发一个数据库
    • 🔥使用Go从零开发一个编译器 (opens new window)
    • 🔥使用Go从零开发一个解释器 (opens new window)
    • 🔥用Go从零写一个编排器(类Kubernetes) (opens new window)
  • Rust编程

    • Rust编程指南
  • 数据库

    • SQL零基础指南
    • MySQL开发与调试指南
  • Linux内核

    • 心中的内核 —— 在阅读内核代码之前先理解内核
    • 🔥Linux 5.x内核开发与调试 完全指南 (opens new window)
    • TCP源码实现超详细注释版.pdf (opens new window)
GitHub (opens new window)
首页
  • 最新谷歌C++风格指南(含C++17/20)
  • C++17详解
  • C++20完全指南
  • C++23快速入门
  • C++语言面试问题集锦
  • 🔥C/C++后端开发常见面试题解析 (opens new window)
  • 网络编程面试题 (opens new window)
  • 网络编程面试题 答案详解 (opens new window)
  • 聊聊WebServer作面试项目那些事儿 (opens new window)
  • 字节跳动面试官现身说 (opens new window)
  • 技术简历指南 (opens new window)
  • 🔥交易系统开发岗位求职与面试指南 (opens new window)
  • 第1章 高频C++11重难点知识解析
  • 第2章 Linux GDB高级调试指南
  • 第3章 C++多线程编程从入门到进阶
  • 第4章 C++网络编程重难点解析
  • 第5章 网络通信故障排查常用命令
  • 第6章 高性能网络通信协议设计精要
  • 第7章 高性能服务结构设计
  • 第8章 Redis网络通信模块源码分析
  • 第9章 后端服务重要模块设计探索
  • 🚀 全部章节.pdf 下载 (opens new window)
  • 源码分析系列

    • leveldb源码分析
    • libevent源码分析
    • Memcached源码分析
    • TeamTalk源码分析
    • 优质源码分享 (opens new window)
    • 🔥远程控制软件gh0st源码分析
  • 从零手写C++项目系列

    • C++游戏编程入门(零基础学C++)
    • 🔥使用C++17从零开发一个调试器 (opens new window)
    • 🔥使用C++20从零构建一个完整的低延迟交易系统 (opens new window)
    • 🔥使用C++从零写一个C语言编译器 (opens new window)
    • 从零用C语言写一个Redis
  • Windows 10系统编程
  • Go语言特性

    • Go开发实用指南
    • Go系统接口编程
    • 高效Go并发编程
    • Go性能调优
    • Go项目架构设计
  • Go项目实战

    • 使用Go从零开发一个数据库
    • 🔥使用Go从零开发一个编译器 (opens new window)
    • 🔥使用Go从零开发一个解释器 (opens new window)
    • 🔥用Go从零写一个编排器(类Kubernetes) (opens new window)
  • Rust编程

    • Rust编程指南
  • 数据库

    • SQL零基础指南
    • MySQL开发与调试指南
  • Linux内核

    • 心中的内核 —— 在阅读内核代码之前先理解内核
    • 🔥Linux 5.x内核开发与调试 完全指南 (opens new window)
    • TCP源码实现超详细注释版.pdf (opens new window)
GitHub (opens new window)
  • 心中的内核——在阅读内核代码之前先理解内核 专栏说明
  • 01 内核不是进程,而是系统
  • 02 为进程服务:内核的首要职责
  • 03 代码之前的概念图
  • 04 作为分层系统的内核:虚拟、映射、隔离、控制
  • 05 单体形式,协同行为:真正的内核模型
  • 06 内核对象揭示设计——函数仅执行设计
  • 07 无冲突的代码——内核如何在并发风暴中保持安全
  • 08 间接的力量——一个内核如何为所有进程服务
  • 09 内核的设备模型:硬件如何成为/dev
  • 10 内核如何看待内存:不是映射,而是责任
  • 11 内存不是一个地方,而是一个系统
  • 12 内核始终存在——你知道它在哪里吗?
  • 13 不只是代码执行:内核实际执行的内容
  • 14 boot结束之处:内核开始之处
  • 15 从vmlinuz到eBPF:Linux内核内部实际运行的内容
  • 16 无状态CPU,有状态内核:执行如何被协调
  • 17 内核构建的内容——逐层构建
  • 18 内核执行路径:在哪里运行,以及为何重要
  • 19 追踪执行的模板
  • 20 中断不是干扰,而是设计
  • 21 执行是逻辑的,位置是物理的
  • 22 不仅仅是一段代码:每个内核路径内部的过程
  • 23 内核如何自我通信——内部通信工具
  • 24 内核模块仅通过导出符号相互认知
  • 25 搭建组件之间的桥梁
  • 26 libc之外:用户空间与内核的真实通信方式
  • 27 CPU不移动数据——但没有CPU,什么都无法移动
  • 28 时间与精度:内核眼中的CPU执行
  • 29 内核在虚拟化中的角色:理解KVM
  • 30 两个世界,一个CPU:虚拟化中的root操作和非root操作
  • 31 内核与VirtIO:无需模拟的网络驱动程序
  • 32 一切仍由操作系统掌控
  • 33 对齐即理解
  • 34 如果内核不是由 Linus 创建和维护,会怎样?
  • 35 配置并非定制,而是内核的身份标识
  • 36 内存生命周期与塑造它的角色
  • 37 中断如何在不变中演变
  • 38 并发之外的同步机制
  • 39 这从不关乎炒作,始终关乎硬件
  • 40 从意图到I/O:内核如何看待文件、磁盘和设备
  • 41 心中的内核——效率至上而非历史遗留原因:为什么内核仍用C语言开发

35 配置并非定制,而是内核的身份标识

# 35 配置并非定制,而是内核的身份标识

Linux内核既非为嵌入式系统而打造,也不是专为服务器而设计。它的构建目标是成为目标所需的样子,而它了解自身角色的唯一途径便是通过配置。

对于内核而言,.config并非一组偏好设置,而是一项结构性决策。它定义了内核被允许知晓什么、必须忽略什么,以及将包含自身的哪些部分。这并非定制层,而是身份的声明。

这种区别之所以有效,是因为内核在保持稳固的部分和可变的部分之间划清了界限。

保持稳固的是设计:系统调用接口、调度器、内存管理器、设备模型和内部进程架构。这些是不变的,无论运行在嵌入式环境还是云规模环境,无论是最小化还是功能丰富的场景,它们都定义了内核的结构。

硬件随目标而变化。嵌入式系统可能使用SPI连接的传感器和最小化的MMU;服务器可能依赖PCIe设备、NUMA内存和虚拟化扩展。但内核并非通过为每个平台重写逻辑来适应,而是通过框架保持一致性。

框架架起了逻辑与物理的桥梁,它们定义设备的功能,而非连接方式。网络栈不关心NIC是在PCIe上还是USB上,输入子系统不区分I2C上的触摸屏和PS/2上的键盘。重要的是每个驱动程序都符合共享框架。

这些框架是保持稳固的一部分,它们为不同的物理配置和统一的内核行为提供了共同基础。由于接口不变,逻辑也不会改变,只有其背后的硬件会改变,甚至这也只是因为目标需要。

可变的是内核周围系统的接口:ACPI或设备树、PCI或SPI、NUMA或flatmem、抢占式或实时、服务器级或精简版。内核不会在运行时扩展自身以匹配环境,而是在构建时就被塑造以履行分配的角色。

该角色不是被发现的,而是被声明的。架构、可用驱动程序和启用的子系统在内核运行前就已选定。内核不是通过反应来适应,而是通过接受定义来适应。

这就是为什么配置并非表面功夫,它不是对已存在的内核进行调优,而是告诉内核它被允许成为哪个版本的自身。一旦构建完成,该身份就固定了。

无论最终是在小型ARM板还是虚拟机监控器主机中,内核都按配置的方式运行。这不是因为它的猜测,而是因为它被指示如此。

配置不是定制,而是承诺。

上次更新: 2025/06/17, 19:51:40
34 如果内核不是由 Linus 创建和维护,会怎样?
36 内存生命周期与塑造它的角色

← 34 如果内核不是由 Linus 创建和维护,会怎样? 36 内存生命周期与塑造它的角色→

最近更新
01
第二章 关键字static及其不同用法
03-27
02
第一章 auto与类型推导
03-27
03
第四章 Lambda函数
03-27
更多文章>
Copyright © 2024-2025 沪ICP备2023015129号 张小方 版权所有
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式